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O Projeto

Objetivos Gerais

● Desenvolver competências matemáticas em estudantes do 3º ciclo e ensino secundário.

● Estimular o gosto pela matemática por meio de atividades práticas e lúdicas.

● Melhoria do desempenho escolar dos alunos em Matemática.

Objetivos Específicos

● Fomentar o interesse pela Matemática através de atividades lúdicas e interativas;

● Apoiar o desenvolvimento de competências em áreas específicas como a utilização da calculadora gráfica e a programação em Python e Scratch;

● Proporcionar um espaço de esclarecimento de dúvidas presencial;

● Apoiar os professores em sala de aula, promovendo a coadjuvação e o trabalho colaborativo;

● Promover a organização/acompanhamento ao estudo;

● Facilitar a participação dos alunos em concursos e atividades externas;

● Desenvolver e disponibilizar recursos educativos inovadores e acessíveis;

● Articular atividades com o Clube de Ciência Viva da escola;

● Articular com o Ensino Especial

● Incentivar a participação de alunos tutores na execução de atividades.

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