O Projeto
Objetivos Gerais
● Desenvolver competências matemáticas em estudantes do 3º ciclo e ensino secundário.
● Estimular o gosto pela matemática por meio de atividades práticas e lúdicas.
● Melhoria do desempenho escolar dos alunos em Matemática.
Objetivos Específicos
● Fomentar o interesse pela Matemática através de atividades lúdicas e interativas;
● Apoiar o desenvolvimento de competências em áreas específicas como a utilização da calculadora gráfica e a programação em Python e Scratch;
● Proporcionar um espaço de esclarecimento de dúvidas presencial;
● Apoiar os professores em sala de aula, promovendo a coadjuvação e o trabalho colaborativo;
● Promover a organização/acompanhamento ao estudo;
● Facilitar a participação dos alunos em concursos e atividades externas;
● Desenvolver e disponibilizar recursos educativos inovadores e acessíveis;
● Articular atividades com o Clube de Ciência Viva da escola;
● Articular com o Ensino Especial
● Incentivar a participação de alunos tutores na execução de atividades.